笔趣阁>网络游戏>网游之不灭黄泉>第一百零三章 强化完成

d、我是(稀有特效):被动减伤10,本减伤效果具有权威性,可突破极值。

e、血海无涯(稀有特效):被动增加30生命值上限。

f、五秒,我只要五秒(稀有特效):非战斗状态,每秒回复20生命值上限的生命值。

g、刺猬也疯狂(稀有特效):受到伤害时(包含远程伤害及技能伤害),可将伤害的20反弹给施法者,反弹伤害为真实伤害。

四条稀有特效,每一条,都非常给力,让黄泉,有些无法取舍。

“被动减伤10,看起来效果并不是很强!”

“可是,这个权威性和突破极值是什么意思?”

“难道说,这减伤的幅度,也是有上限的,不能叠加到100?”

“唔,是了,若是叠加到100,那岂不就是无敌了?”

“这么看的话,这个10的含金量很高啊!”

可惜。

黄泉现在手中的资料实在是太少了,虽然他根据这个“我是”的特效推算出了减伤效果有上限,却根本就无法推算出其上限是多少。

也却如他推算的一样,这减伤效果,确实有上限,体者职业体系中,满阶位加能量值满值,将触发最强防御大师效果,可以直接减伤40,再加上盾牌格挡触发带来的50减伤,这可就是90了,这极值,也正是90。

也就是说,如果一个体者身上佩戴多件具有减伤效果的装备,就算再怎么触发防御大师以及格挡,最高的减伤效果,也就只能是90,不可能超越这个极限。

当然了,“我是”说的很明白,可以突破极值,可以让这个减伤效果提升到100,也就是无敌!

黄泉不知。

也因此,错失了一个含金量最高的特效。

至于他最终的选择。

并不是可以在非战斗状态急速满血的“五秒,我只要五秒”,也不是具有强大反伤效果的“刺猬也疯狂”,而是被动增加生命值上限的“血海无涯”。

只因为一点。

那就是血拼!

增加30生命值上限,可以大幅度提升血拼的威力。

不光是这30的增幅,0级就能增加200点体力属性的无上魔体,每提升一级就能额外增加20点体力,升到四级的无上魔体,属性增幅效果达到了280点,牛的一塌糊涂。

无上魔体强化完毕。

继续!

啪啪啪……

锻体术、尚武诀、御灵心法,统统升到了四级,也统统有了各自的二阶特效。

可惜,运气很一般,除了御灵心法领悟到了稀有特效外,其他两个技能,领悟的都是垃圾特效。

御灵心法:史诗级;被动增加70点智力属性;二阶特效—御雷术(稀有特效):使用雷系技能攻击目标时,负面状态的触发几率加倍,负面状态的权威性+1。当前技能等级4,升级下一级需要8100点技能熟练度。(本技能为智力系被动技能,战斗中施放智力系技能时,有一定几率提升本技能熟练度,提升几率跟玩家掌握的被动类智力系技能总数量有关)。

这御雷术恰好可以跟怒雷咒搭配起来。

原本,怒雷咒的怒雷噬体特效,有20几率将目标原地定住3秒,多了这个御雷术之后,触发的几率达到了40,触发起来更容易了;不光是触发几率提升了,权威性也提升了,相当于将这个史诗级的二阶特效提升为了传奇级的二阶特效,这差别可就大了,至少,史诗级的净化技能是无法清除这怒雷噬体效果的。

也因此,黄泉才会将二阶特效锁定为了这御雷术。

特效不错,这技能的基础效果也不错。

这御灵心法,初始的智力增幅是50点,每升一级增加5点,四级的御灵心法,直接增加了70点智力。

终于,身为智者的黄泉,终于有了一个可以提升智力属性的技能了。

“运气也忒差了,锻体术和尚武诀都没领悟稀有特效。”

“唔,还剩下一万二的副本积分。”

“一枚技能降级石(二阶)需要200点副本积分,3级升4级需要2100点副本积分,得了,降级!”

仗着自己副本积分多,黄泉打算刷一下稀有特效。

400点副本积分砸出去,锻体术和尚武诀统统降到了3级。

而后。

4200点副本积分兑换成技能经验石(一阶),这两个技能再一次提升到了4级。

锻体术,成功领悟稀有特效。

强化生命(稀有特效):被动增加10生命值上限。

锻体术,打造成功,基础增加70点体力属性,特效再加10生命值上限,某人已经化身血牛了。

可惜。

尚武诀依旧领悟的是垃圾特效。

还有6400点副本积分,还能再刷两次。

刷!

一次,没领悟。

再刷!

呼!

看到选项里面的稀有特效,黄泉舒了一口气,运气不算太差,这最后一次机会,可算是领悟了稀有特效。

破甲攻击(稀有特效):对目标发动近战攻击时,可忽略目标10物理防御力。

10的忽略效果,并不算太高。

不过,要是面对那种防御力超高的怪物,说不定这10的忽略效果就能破防了。

也因此,只剩下2000点副本积分的黄泉,勉强接受了这个破甲攻击特效。

副本积分已经挥霍完了。

技能该补充的也都补充完了。

打开属性面板,黄泉查看着自己的属性。

玩家:黄泉

等级:13级(68)

生命值上限:


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