笔趣阁>网络游戏>勇敢者的世界>第九百七十九章 最后的机关

宽阔的隧道延伸到远方,脚下则是软硬合适的红地毯,这东西乍一看没什么好说的,但其实它并非是用棉麻等物编制,而是用某种金属拉丝制成的。

以金属拉丝编制成柔软如布料般的造物,这种手艺当前只有矮人拥有,明晃晃的例子就是安一指身上的秘银法袍。

但即使是矮人的手艺,也不可能编制出太过复杂的花纹,这是受到材料限制的关系,故而秘银法袍从外表看起来就是一件银灰色的袍子。

而脚下的红地毯不同,它的两侧镶嵌着一串细小精致的金色花纹,仔细看的话还能从纹理上看出编制这条地毯的每一针都完全一样,如同机械流水线上下来的产品,这在生产力还基本处于中世纪后期水平的魔法世界几乎是不可能做到的。

说了这么多,无非就是想说明两件事。

第一,这件红地毯100属于上古精灵的精美造物。

第二,安一指有种十分强烈的,想要把红地毯卷起来收进次元口袋卖给收藏家换两个钱的yù_wàng!

不过这条红地毯太长,真卷起来且不说他拿不拿得动,次元口袋都不见得能放的进去……

隧道两侧的魔法光亮带来清晰的视野,人类到底是趋光性的生物,在灯火通明的地方多多少少会感到一些安心感。

只是这不过属于一种心理上的错觉,在冒险中,黑暗就意味着危险,而光明也并不代表就是安全的,想要活的更久,就必须每一步都谨慎小心。

摸出迷斯卓的预言手稿,安一指低声道:

“侦测陷阱”

一圈无形的魔法波动扩散出去,将情报一一返回给施法者。

这是迷斯卓的预言手稿上唯一的侦测陷阱法术,也是安一指提前对付陷阱的唯一手段。

听上去好像挺不错,可侦测陷阱就真的是字面上的意思,仅仅只能侦测,对拆除或破解毫无意义,更坑爹的是,它只能告诉你前面有没有陷阱,顶多画一个大致的范围,而陷阱的具体位置和强度则完全不知道。

这也难怪,还是别为难一个e级法术了,不然安一指也犯不着整天拿着木棍到处试探。

法术回馈回来的信息表明前方有大量陷阱,考虑到之前在雪原时遇到的怪物强度,此时遇到的陷阱绝对不会像在巫妖坟墓第一层时那么糊弄。

有点难办啊……

安一指并不擅长破除陷阱,这是苹果茶的专业,他往常碰到这种情况都只能暴力破解,大不了让召唤生物在前面探路,触发什么陷阱全往骷髅身上招呼。

反正巫妖坟墓虽然也是上古精灵的造物,却没有迷锁和结界,死者之书不受限制。

正要去翻次元口袋,安一指突然想到一个更有技术含量的办法。

他回头对其他三人道:

“在附近找找,看有没有还能运转的插座,那玩意儿的模样你们都知道吧?”

从黄铜魔像身上搜刮出来的‘键盘’应该能起到作用,上古精灵的很多东西都是自动化且可以通过控制台进行远程控制的。

在附近没有看到任何控制台可供操作的时候,只要找到适配的插座,用那块‘键盘’连接一下也能起到同样的效果。

“对了,不要越过这条线。”

他指了指自己前面一点,地砖之间的缝隙说道。因为通过侦测陷阱的返回,超过那条线就是陷阱区域。

末了,还像增加自己的可信度一样将手中之前用来探路的木棍朝前面一丢。

木棍落在红地毯前的瞬间,它两侧的墙壁打开数个小孔,一枚枚金属羽箭发出咻咻的破风声来回穿梭。

天花板上也射下无数钢钉,落在金属编制的红地毯上发出一阵阵闷声,如果他们用侦测毒素的法术测试一下说不定那些钢钉上还都淬了毒。

这还没完,等钢钉全数落下之后,木棍下面的地板突然打开,熊熊烈焰如同喷泉一样喷涌而出,瞬间就把木棍烧成一块焦炭,而在同时两侧的墙壁就如同锻打机一样快速合拢,发出砰的巨响,让安一指刚刚丢过去的木棍瞬间粉身碎骨……

——难怪铺上了用金属编制的红地毯……

当一切结束,除了红地毯有些褶皱,以及木棍留下的些许飞灰外,什么都没有剩下。

约翰&莱娜&乔治:害怕.gif

以己度人,安一指觉得还是演示一下危险好让他们别作死比较好,但实际上有几个会像他那样热衷于惹事的?人家可都是只有一条命,不会去作个大死。

而演示之后的效果出奇的好,三人别说越过安一指提示过的那条线,就连靠近都不敢……

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找一个插座有多难……这主要取决于在什么地方找。

在家里到处都是插座,连排插都能找到几个,但在特定的地方则没那么容易。故而安一指一开始并没有抱有太大的期待,万一找不到他就用老办法让骷髅在前面‘趟地雷’。

不过上古精灵还没有蛋疼到家,他们把可以连接到主控系统的插座布置到巫妖坟墓的各个角落。

一是因为上古精灵繁盛的年代其他种族还都是‘妈的智障’,让他们理解什么叫插座,估计就会得到‘那玩意好不好吃’这一答案。

二就是更加纯粹的为了检修方便,类似于现代的汽车,只要连上电脑,就能看出哪里出了问题。

故而几人在两侧的墙壁上悄悄打打,没多久便找到一个可以打开的挡板,里面自然就是长得跟一根筷子


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