笔趣阁>青春校园>美利坚财富人生>第一千四百九十八章 小丑们和新摇钱树
着嘲笑鸟游戏公司发来的简报,心情立刻变得无比舒畅愉悦起来,《糖果传奇》推出后的这几个月来,立刻成为了全球最受欢迎的消除类休闲手游大作。

它以富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,带给玩家最高品质的休闲互动体验,更关键的还是让女性玩家为之着迷。

4.2亿美元。

这就是这款游戏在不到半年的时间里,给嘲笑鸟游戏公司赚取的利润。

据统计,虽然97.7的游戏玩家一直在免费游戏,但占比仅为2.3的玩家却贡献了4.2亿美元,这也意味着每位玩家每月在此游戏上花费几十美元,而这些花费主要集中于额外的生命、金条、糖果锤以及其他物品,《糖果传奇》俨然已经成为了嘲笑鸟游戏公司的新摇钱树。

安迪不知道这些钱有多少是女性贡献的,不过,他却知道一件事,女性玩游戏一旦着迷比男性更恐怖,更不在乎钱!

游戏这个产业,要想赚女人的钱,十分的不容易。

男性热衷于游戏,源于征服yw.

性别差异可以解释为什么男人比女人更容易受到游戏的蛊惑,更易对视频游戏着魔。

男人天生就具有更强的领土意识,在历史的发展中,男人成为征服者。广受男人追捧的手机游戏都是一些涉及攻城掠地和攻击类的游戏。女人对手机游戏的理解能力同男人一样,但女人却没有同样的征服yw。

在安迪前世的了解和看到的各种数据分析,反而这些休闲类的游戏更能激发女人的获胜yw,但是女性对各种游戏的陌生感和好胜心理,会让她们在面对无法解决的关卡难题时,更容易选择道具帮助,这也是为什么女人玩游戏,花钱比男性更凶,更多的原因。

虽然女性玩家比男性玩家更难伺候,但是在手游界,浪费时间,不如直接“花钱”的女性玩家占比更多一些。


状态提示:第一千四百九十八章 小丑们和新摇钱树
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部