笔趣阁>都市现代>网游之死到无敌>第428章主城团队战开始

第二天刚一上线,秦零就开始查看自己痛苦项链的属性,彻底修复了以后,痛苦项链中心的那一团绿色火焰变的更加凝实了,看起来就好像是一块正在跳动的绿色宝石一样。不仅痛苦项链的属性变强了很多,甚至连第二个套装属性也是一同出现了。

痛苦项链

等级无

物理攻击2000

魔法攻击2000

物理防御2000

魔法防御2000

力量200

体质200

智力200

精神200

速度200

介绍会给任何生命带来痛苦和死亡的项链,据说是用无数生灵的痛苦精华打造而成。其中的痛苦火焰更是令人望而生畏

醉舞凋零专属项链装备,死亡后不可掉落,不可交易,不可丢弃,此装备会随着佩戴人物等级提升,而变得更强,每10级全属性增加100点,物理攻击和魔法攻击以及双防御增加1000点。

技能痛苦之源解放分裂痛苦核心之内的痛苦火焰,焚烧附近敌人,同时会给范围内的所有敌人造成无法治愈状态,无法使用任何物品或技能恢复生命值和魔法值。处于痛苦火焰内死亡的敌人,无法被技能复活,短时间内无法自主复活。覆盖范围30码,持续时间15秒,冷却时间5分钟。

痛苦之力被动提升佩戴玩家的伤害值,提升伤害为痛苦火焰的强度。每击杀一个等级大于或等于佩戴玩家等级的敌人时,痛苦之力将会凝聚1点,不设上限。每1点痛苦之力提升1点绝对伤害,无视防御。

敌人的痛苦此技能只能在使用痛苦之源技能后才可使用,处于痛苦之源内的敌人将会减少最大生命值和魔法值的30,同时减少双防御30,覆盖范围30码,持续时间15秒,冷却时间5分钟。

不死之身每天一次,死亡后可选择原地满状态复活,并清除一切死亡惩罚。

套装属性311灾难伊始,灾难的开始,往往都是一些被人忽视的小事。被动提升玩家每次攻击的伤害,每次攻击可互相叠加,最多可叠加10次。10次攻击过后,叠加次数清零,将重新开始计算。

套装属性511绝对死亡以佩戴玩家中心向外延伸30码范围内形成绝对死亡光环,处于其中的敌人死亡后,将无法在其中复活。佩戴玩家死亡后,将会以灵魂形态复活,复活时间持续30秒,期间不会受到任何伤害影响,冷却时间10分钟。此技能可随时开启或关闭,无冷却时间。

再次多了一个复活技能不说,原本痛苦项链所附带的痛苦吸收技能确实是消失不见了,取而代之的是痛苦之力,击杀敌人来增强自己的输出能力。而且,最主要的是这技能不设上限而且还是一个被动技能也就是意味着秦零杀掉的敌人越多,他的伤害就越高。

最主要的还是无视防御的绝对伤害如果说秦零杀了几百万的敌人,那他每一击所附带的伤害,就会有着几百万无视防御的伤害啊

这样的技能,如果让旁人看到,绝对会惊得连眼珠子都掉出来啊

除此之外,敌人的痛苦技能也是一个相当强大的技能,就是不知道这技能能不能适用于bo,如果可以的话,那不管多少血量的bo,都将会直接减少最大生命值的30啊

虽然,秦零现在的伤害已经很高了,哪怕是数千万血量的bo,在他的手里也坚持不了多久,但如果能够直接消除bo30的血量,也是绝对的强大啊

当然,最主要的还是第二个套装属性,或者说是技能,绝对死亡光环这技能可以说变相增强了秦零30秒的输出啊甚至要比他的超越死亡技能都强大了很多很多。

如果不计算保鲜时刻的话,那他的超越死亡技能也只能够持续十秒钟而已。但这绝对死亡技能,可是每次死了以后,就可以继续以灵魂形态活30秒的时间,大大提升了秦零的输出时间。

如果算上超越死亡的话,他整体的无敌输出时间,将会有着整整七十秒七十秒意味着什么意味着目前阶段的任何bo,可能都抗不住他的输出啊当然,如果是被控制住就另当别论了,但如果让秦零完整输出七十秒的时间,他自己都不知道能打出来多少的伤害啊

此时,秦零美滋滋的看着自己的属性和多出来的几个技能,整张脸都快乐开花了。

而由于痛苦项链的修复,他本身的属性也是提升了很多。

姓名醉舞凋零

职业死亡行者

等级84

生命值119870

魔法值134140

物理攻击37966

魔法攻击47856

物理防御59786

魔法防御61036

力量7966

体质8466

智力9356

精神9286

速度7646

未分配属性点336

经验值90100

到了现在,秦零还没有找到的死神传承者装备还剩下六件,但光是找到的这五件,就让他整体提升了不只一个档次,如果剩下的六件全部都找到凑齐的话,那秦零很难想象自己的属性到底会有多么可怕

尤其是全部凑齐以后的套装属性,更是让秦零心痒难耐,但奈何,现在他估计是没什么机会找到剩余的六件装备了,尤其是今天主城团队战开始以后,他可能最近这段时间都没有办法去寻找剩余的装备了。

主城团队战可以算是华夏区整个服务器规格最高的一个比赛了,并不是与单独主城内的团队战规则一样,除了双方交战的队伍可以选择擂台战或者团队战以外,就是持续时间,将会持续很长。


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