笔趣阁>恐怖悬疑>光明行者>第288以夷制夷
,天子都不敢吸引玩家的关注。

因此,当土著修行者玩家意外获得不死不灭特权,当土著修行者玩家获知“不死不灭的域外天魔”原来只是异世界一群武学天赋为零的战五渣,当土著修行者晓得玩家的嚣张和傲慢仅仅因为把他们视作游戏里的n或人形野怪,修行者们的震撼可想而知。

首先是幻灭,原来域外天魔并不可怕。

其次是震撼,名曰游戏系统的未知力量原来如此可怕,在它的庇护之下,一群战五渣都能杀死魔教教主等赫赫有名的枭雄。

游戏系统到底是什么呢?

这是土著修行者玩家与玩家世界玩家的又一个不同之处。

玩家世界的玩家,除了可疑的国家高层、风清扬为代表的富豪,绝大多数玩家都把土著世界视作当代非常罕见的虚拟现实游戏,从不好奇游戏系统为何拥有创世般权柄,也从不质疑游戏系统凭何赋予玩家不死不灭特权。

土著世界的修行者玩家,除了少数迷糊世界真假的哲学家,绝大多数修行者玩家都像玩家世界玩家那般,坚定认为自己是纯正的人类,一点儿都不假。土著修行者不把土著世界当作游戏世界,也不敢把玩家世界当作游戏世界,他们从一开始就敬畏名曰游戏系统的未知力量。

亲自体验不死不灭特权之后,修行者玩家愈加震撼:

我们也能不死不灭了?

我们也成了域外天魔?

修行者玩家可以不在乎域外天魔是强是弱,却不敢不在乎能够赐予他们不死不灭特权的游戏系统。

而且,不死不灭,显然比土著世界已有的长生者更加恐怖。天子、武帝、玉观音等长生者,他们仅仅只能长生而已。天子之前,有长生者被杀死;天子之后,也有长生者被夺走长生资格。

玩家的不死不灭,却是真正意义上的长生,不惧一切劫难的真正长生。

鉴于游戏系统首先钟情于玩家世界,鉴于玩家已经被游戏系统垂爱五次,包括天子等长生者在内的修行者不约而同把目光投向玩家世界。

但因为玩家已经失去不死不灭特权,修行者玩家非但不害怕曾经以域外天魔身份降临的玩家,更怀疑玩家乃至玩家世界触怒了未知的游戏系统,所以才被游戏系统夺走不死不灭特权。有些修行者玩家,甚至还想通过惩罚玩家、征服玩家世界等行为讨好具有无上伟力的游戏系统。

等等。

游戏入侵现实大事件,由国阵营揭开序幕。

国情报部门进一步推测,怀疑天子对游戏入侵现实大事件早有准备,所以才能第一时间派遣国修行者降临玩家世界。

土著世界没有互联网等成熟信息交流平台,此前又没有成规模的修行者玩家群体实时监督玩家世界,国对玩家世界的第一轮探索和引发剧烈冲突的朝台市商业广场事件,都瞒着其它势力悄悄进行。直至杜小池介入,相关机密情报才通过山海会传向国。

显然,国及天子试图独享游戏入侵现实大事件的时间优势。

但是,玩家世界的大周联邦等国家高层,应对策略出乎所有人意料。确认游戏入侵现实进程无法避免,确认玩家短时间内无法在土著世界击败十国为代表的高阶修行者势力,他们竟然一致选择了“以夷制夷”战略,命令土著世界的玩家把相关资料主动扩散到安国之外的其它九国阵营。

所以说,九千余座玩家复活法阵倒影的批量出现,完全是玩家世界自作自受。若非玩家世界决定以夷制夷,玩家世界理该只会面对国修行者玩家的威胁。直至数月乃至一年时间之后,游戏入侵现实大事件陆续扩散到国、罗国、原国等地,九千余座玩家复活法阵倒影才会随之断断续续出现。

当然,玩家世界高层并不愚蠢,贺路千和黎启进都能理解大周联邦等国的选择。

因为调查研究发现,国阵营实际控制的各州玩家复活法阵,全部映射在大周联邦境内。如果大周联邦严禁玩家外泄消息,任由国修行者在大周联邦境内肆虐,大周联邦有什么好处?大周联邦牺牲越多,它在玩家世界的国际地位越低。

与其大周联邦国破家亡,不如大家一起承担游戏入侵世界大事件的冲击。

我不好过,你们也别想好过。

另外,玩家世界各国高层都清醒明白土著修行者的一人成军威慑。即使两个世界公平对决,只要土著修行者理智放弃正面战场,改而钻入各大城市里打游击、治安战,玩家世界各国必将头疼的要命。

再搭配不死不灭特性,谁有信心打赢这场游戏入侵现实之战?

大周联邦没有信心,其它国家也没有信心。

与其同归于尽或者单方面失败,不如及时承认玩家世界的弱势地位,堵不如疏思维寻找其它解决方案。

于是,玩家世界各国一边在玩家世界战略性放弃难以防守的广阔地区,死守比较重要的资源产区、工业产区、人力资源区;一边在土著世界积极派遣外交官,寄望于外交层次解决两个世界的根本冲突。

以国阵营、国阵营为例。

确认国治下的海州、乐州、安州、昌州、灵州等五州,平云藩治下的云州、成州、荆州等地,国治下的诸州,玩家复活法阵全都映射在大周联邦境内,大周联邦匆忙启动他们在土著世界多年来的布局,分别遣使国、平云藩、国,希望就修行者玩家在玩家世界的权利和责任达成四方共识。

外交协议不可能


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